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2003年→ 2002年の作品 月 タイトル 著者 イラスト レーベル 備考 12月 毛布おばけと金曜日の階段 橋本紡 ヤスダ スズヒト 電撃文庫 12月 蛇行する川のほとり 1 恩田陸 中央公論新社 11月 学園都市ヴァラノワール 未来は薔薇の色 桜庭一樹 平野克幸 ファミ通文庫 小説化 11月 天になき星々の群れ フリーダの世界 長谷敏司 CHOCO 角川スニーカー文庫 10月 蒼い海のトリスティア 発明工房星降り日記 霧海正悟 駒都えーじ GAME NOVELS 小説化 10月 マラケシュ心中 中山可穂 講談社 7月 アルファベット荘事件 北山猛邦 古張乃莉 白泉社My文庫 6月 精霊症候群 エレメンタルカナ 田村純一 竜月 富士見ファンタジア文庫 5月 妖霊星 瀬川ことび トクマ・ノベルズ 2月 花伽藍 中山可穂 新潮社 2月 悪魔のミカタ 魔法カメラ うえお久光 藤田香 電撃文庫 1月 赤城山卓球場に歌声は響く 野村美月 依澄れい ファミ通文庫 1月 ブロークン・フィスト 戦う少女と残酷な少年 深見真 桐嶋たける 富士見ミステリー文庫 2001年の作品 月 タイトル 著者 イラスト レーベル 備考 12月 黒と茶の幻想 恩田陸 講談社 9月 ジャック・ザ・ルビー 遠征王と双刀の騎士 高殿円 麻々原絵里依 角川ビーンズ文庫 8月 アトラク=ナクア 永沢壱朗 ワニブックス 小説化 8月 天使の骨 中山可穂 集英社文庫 6月 クララ白書 氷室冴子 谷川史子 コバルト文庫 新装版 5月 アクエリアンエイジ 悠久の処女宮 SATZ 後藤なお 角川スニーカー文庫 4月 賢者なんて大キライ! サウザント・メイジ 佐々原史緒 まりお金田 ファミ通文庫 2月 ショットガン刑事 炸裂!リボルバー娘。 秋口ぎぐる たけひと 富士見ミステリー文庫 1月 全寮体験、みんなでたべて 鈴木忍 青心社文庫 2000年の作品 月 タイトル 著者 イラスト レーベル 備考 11月 猫背の王子 中山可穂 集英社文庫 11月 砂漠の薔薇 飛鳥部勝則 カッパ・ノベルス 10月 なつこ、孤島に囚われ。 西澤保彦 祥伝社文庫 9月 聖霊狩り 瀬川貴次 星野和夏子 コバルト文庫 9月 カラミティナイト 高瀬彼方 西村博之 ハルキ文庫 7月 カサブランカ帝国 百合小説の魅惑 佐々木禎子, 他 イーストプレス 7月 R.O.D 倉田英之 羽音たらく スーパーダッシュ文庫 3月 六道ケ辻 ウンター・デン・リンデンの薔薇 栗本薫 角川文庫 文庫化 1999年の作品 月 タイトル 著者 イラスト レーベル 備考 12月 楽園の魔女たち ~賢者からの手紙~ 樹川さとみ むっちりむうにい コバルト文庫 6月 レズビアン・ライフ 早見秋 海越出版社 6月 学園秘芸帳 1 縛って!!正義の女王様 羽沢向一 青心社 6月 愛と正義の保健医・白河聖子 鳳翔伶 青心社 5月 E.G.コンバット 秋山瑞人 ☆よしみる 電撃文庫 4月 闇がざわめく ブラック・ガーディアンズ 瀬川貴次 星野和夏子 スーパーファンタジー文庫 1998年の作品 月 タイトル 著者 イラスト レーベル 備考 12月 女たちの時間 レズビアン短編小説集 利根川真紀(訳) 平凡社ライブラリー 5月 バトルアスリーテス大運動会 1 倉田英之 牧野竜一, 他 電撃文庫 小説化 4月 マリア様がみてる 今野緒雪 ひびき玲音 コバルト文庫 1997年の作品 月 タイトル 著者 イラスト レーベル 備考 12月 文月に不実の花咲く 仁川高丸 集英社 11月 天夢航海 谷山由紀 弘司 ソノラマ文庫 7月 初恋ストリート 藤村かおり 森伸之 金の星社 7月 気象精霊記 正しい台風の起こし方 清水文化 七瀬葵 富士見ファンタジア文庫 1995年の作品 月 タイトル 著者 イラスト レーベル 備考 12月 蝶の眠り 柳田有里 笠井あゆみ 講談社X文庫ホワイトハート 12月 聖ベリアーズ騎士団! 霜島ケイ 美剣綾子 スーパーファンタジー文庫 10月 フィメールの恋夜 藤村紫 汐月玲子 角川ルビー文庫 3月 ロケットガール 野尻抱介 山内則康 富士見ファンタジア文庫 2月 花物語 上・中・下 吉屋信子 中原淳一 国書刊行会 新装版 2月 微熱狼少女 仁川高丸 集英社文庫 文庫化 1994年の作品 月 タイトル 著者 イラスト レーベル 備考 10月 ナチュラル・ウーマン 松浦理英子 8月 瞳をあけて エナ・ミリュウ 桜桃書房 1992年の作品 月 タイトル 著者 イラスト レーベル 備考 9月 狂気の愛 (ローレン・ローラノシリーズ) サンドラ・スコペトネ 安藤由紀子(訳) 扶桑社ミステリー 1992年の作品 月 タイトル 著者 イラスト レーベル 備考 5月 僕はかぐや姫 松村栄子 福武書店 1987年の作品 月 タイトル 著者 イラスト レーベル 備考 10月 たったひとつの冴えたやりかた ジェイムズ・ティプトリー・ジュニア 浅倉久志(訳) ハヤカワ文庫SF 9月 ぱらどっくすティー・パーティー 皆川ゆか 佐藤まり子 講談社X文庫ティーンズハート 8月 あなたにここにいて欲しい 新井素子 講談社文庫 7月 魔女とふたりのケイト キャサリン・M.ブリッグズ コーディリア・ジョーンズ 岩波書店 1985年の作品 月 タイトル 著者 イラスト レーベル 備考 2月 ふたりは屋根裏部屋で さとうまきこ 牧野鈴子 あかね創作文学シリーズ 1970年の作品 月 タイトル 著者 イラスト レーベル 備考 4月 吸血鬼カーミラ レ・ファニュ 創元推理文庫 1200年代の作品 月 タイトル 著者 イラスト レーベル 備考 我が身にたどる姫君 5000年前くらいの作品 月 タイトル 著者 イラスト レーベル 備考 イナンナの冥界下り
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包 名前 : 包(パオ) 格闘スタイル : 超能力 誕生日 : 7月18日 身長 : 153cm 体重 : 40kg 血液型 : 不明(調べてない) 出身地 : 不明(中国らしい) 趣味 : 家庭用ゲーム、ネットゲーム 大切なもの : B級ゲーム、家庭用ハード 好きな食べ物 : ホットミルク(砂糖ぬき) 嫌いなもの : 大作RPG 得意スポーツ : フィッシング(川釣り) 2003で椎拳崇と一緒にいなかったのは修行してたから -- 名無しさん KOF史上最年少キャラ -- 次々 クリスに続くショタっ子という狙いがあったが、ことごとく不発だった -- 名無しさん 包の超能力はネスツ四天王の誰かによって抜かれた -- tonzura-a-homer 実は龍(元・飛賊のボス)と関係があるらしいKOFの媚キャラ2号。 -- HIRO 実は女に対してのみ「いろいろ教えて下さいね~」のエロガキだったりする -- 名無しさん 鎮元斎がおじいちゃん -- 名無しさん ↑鎮は包の祖父ではなく師匠です。ちなみに包の実親は彼が幼い頃に死んでいる。 -- HIRO どんどん帽子が巨大化している。 -- 名無しさん ??で復活するかと思われていたが、桃子に出番を奪われた(多分スタッフの都合だろう)。 -- C62-シロクニ- (画面はし -- 名無しさん (画面端)C投げ→D×n -- 名無しさん 誕生日が広末涼子と同じ -- BZ 最近暇なのかヒューゴと一緒にsvcに登場 -- 名無しさん ケンスウの超能力を吸い取ったらしいマセガキ -- 名無しさん 二百年に一度の凶日に生まれた、言わば「呪われた子」らしい -- 名無しさん 実は過保護! -- 里菜 人気を出そうとして嫌われた典型的なパターン。 -- 名無しさん 顔は可愛い系なのだが行動の一つ一つがみていてなんかむかつく -- 名無しさん ウザいキャラ -- GKY 大失敗。技ももう何が何だか・・・ -- 名無しさん 包茎の「ほう」だが「ぱお」と読むらしい -- 名無しさん KOF一番の知恵遅れキャラ -- 名無し 何がしたかったんだ -- 名無しさん きもっ -- 名無しさん ファイナルダウンの声が「ゲンサ~ン…」と聞こえる。 -- 名無しさん アテナや拳崇(特に拳崇)と違って、おそらく超能力がなければ何もできない。 -- 名無しさん クリスたんのライバル -- 名無しさん こいつはKOFに必要なかったキャラだと思う。 -- 名無しさん 知能に障害を持ってるキモガキ -- 名無しさん 体臭きつそう -- 名無しさん 嫌いじゃないから、チ○コみせて♥ -- どぅん 拳崇と龍の気を共有(?)していて、現在は多分空っぽで、超能力 -- 名無しさん ↑超能力すら使えない、現在は背景キャラの座を死守。 -- 名無しさん 2000の小説で、幸の薄さが目立った… -- ---全裸 チュン -- 名無しさん 相手にすると、なんかやりづらい。 -- 名無しさん 女の子みたいにふとももにすりすりしたい -- 名無しさん 「女の子みたいに」→「女の子みたいな」 -- 名無しさん つまんないーー -- 名無しさん 2001の絵がいちいち凶悪に可愛い -- 名無しさん 某ゲーセンで、使用率40%をこえた、友人いわく物好きキャラ -- yashiko サイコボールならばアテナをも超えるという男の子です。空中でも出せるし、自分がサイコボール代わりとなり突進するものまであります。まだまだ幼稚ではありますが、修行すれば、ガード不能のサイコボールが放てるようになるでしょう(おそらく出ないですが)。そんな予想もたてつつ、ケンスウと共に後が楽しみ(?)なキャラです。 -- なし クリスチャンのが良いのー。せめて人民服なんとかしてー -- 名無しさん リムルルに似てる -- 名無しさん 狙いすぎて逆に嫌われたキャラ -- 名無しさん KOFでは数少ない、女性声優が声を当ててる男子キャラ。 -- ホーほーき このキャラ出すんなら、アメリカンスポーツチームのメンバーのほうが良かった -- ホーほーき ↑いや、中国拳法+超能力なら、餓狼の秦兄弟だな。ちなみに秦兄弟は何気に好き。 -- ホーほーき 二匹目のどじょうを狙って見事に失敗。 -- 名無しさん 勝利後に、「つまんないー」とか、「あれ、勝ったの?」とか言ったり、鼻歌歌ったりとか、なんか生意気。 -- 名無しさん 龍の気の設定自体が完全に空回りしてしまっている。 -- 名無しさん ブォコブォコにしたくなる -- 名無しさん うちの近所のゲーセンでは常に使用率が最下位だったキャラ(笑、2001のことです。) -- ホーほーき 生意気過ぎ。負けると一番ムカつくキャラ。こいつだけ好きになれない。 -- ホーほーき つか、こいつキライ -- ホーほーき もう出ることはないと思う -- 名無しさん つか、二度と出すな。 -- 名無しさん このキャラのファンなんて、見たことも聞いたこともない -- 名無しさん パオだったのか、バオだと思ってた。 -- 名無し キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) 2000のこいつのアナザーストライカーが好き。 -- ホーほーき ↑ちなみに、ストライカーである渡部薫はアテナのファンで、どこぞの(?)メイドでもある。声優は「灼目のシャナ」の吉田一美姉さまや、「Fate/stay night」のセイバーと同じ人。 -- ホーほーき ↑ミス、「灼目のシャナ」じゃなくて「灼眼のシャナ」ね。 -- ホーほーき 2001では画面端で無限コンボができる。 -- 名無しさん 何故KOF開発スタッフは鎮(チン)師匠の友人でもある、「餓狼」のタン・フー・ルーを中国チーム四人目に入れようとしなかったのだろうか? -- ホーほーき ↑ちなみにタン先生は包とは比べ物にならないほど人気は高い(ボクも好き) -- ホーほーき こういう、戦って負けた相手(←ここでは包に負けた相手)を苛立たせるキャラはタブーだと思う、生意気にも程があるよ。 -- ホーほーき 声と衣装が変われば化けると思われる -- 名無しさん 個人的な意見だけど、多分一生好きにはなれない -- びりかん クリスも好きだけど包も好き -- アリス このキャラを相手にするとうかつにジャンプできない。脅威。 -- ホーほーき もう少し、健気なところがあったら好きにだったかもしれない。 -- ホーほーき ↑訂正「好きにだった」→「好きになった」 -- ホーほーき サイコボールATバウンドで発射する球がマシュマロか漫画とかに出てくる雲に見える。 -- ホーほーき かわゆい -- 名無しさん 最初女かと思ったら男だった。 -- 名前無し 森気楼の描いた包は抵抗感があったけど、ヒロアキの描いた包は普通に好きだ。 -- 名無しさん KOされた時、死んじゃあぁぁぁう!!って云ってる? -- ナナシマ サイコソルジャーチームで一番空気な稀ガス。可愛らしさが裏目に出たか。態度がアレだからなぁ・・ -- 名無しさん サイコソルジャーのマシなキャラはアテナとケンスウだけじゃん、鎮と同様にカスキャラだし -- 名無しさん こいつに限ってはアンチされても仕方ねぇだろって感じだな -- キサラギ 幼稚園児みたい -- 名無しさん 春麗 -- 名無しさん 。、。、m -- 名無しさん 普通に気持ち悪かったなぁ~でも強かった -- hentai 挑発のうざさが異常 -- 名無しさん シリーズによっては青いインコがいることがある -- 名無しさん 春麗を抱きつきたい -- 名無しさん 私服に変えてボイスと台詞を見直せば普通に人気も取れるだろう。今はそれも適わないだろうが -- 名無しさん 俺もショタコンじゃなかったら、この子嫌いだったと思う -- ショタ好きの19歳 結構嫌われてるなw -- 名無しさん 可愛いけど、ただそれだけ。 -- 名無しさん RBS以降のチョンシュウ(秦兄弟の弟)とキャラが被ってる気がすると思えなくもない。 -- ホーほーき なんでショタキャラにしたんだろ? -- 名無しさん 気絶の時のポーズは狙ってるとしか思えない -- 名無しさん 違わい々〇キャラだわい!! -- ??? 身内ではゴキ包(パオ)と呼んでます。すぐに出番とか色々なくなる辺りとか -- 名無し なぜかヒューゴーと一緒にいる -- 名無しさん こいつて桃子はもう二度と出ないでいいよ、相手にすると腹立つから。しかも人気ないし。こんな奴出すんならアメスポ勢を出したほうがいいよ -- カイロ 気安く女にナンパするのがウザイ。12歳の糞ガキのくせに -- 名無しさん KOFのキャラで包が一番可愛い。 -- 名無しさん 2001のノナ絵が幽霊ぽい -- ショーッモナ! 包は何だかと言われてるが、2002UMにちゃっかり復活している。 2002UMのイラストの包が可愛いすぎるww -- ネームレス でも人気ないキャラ -- 名無しさん 2001の絵は目が死んでるパオ -- 名無しさん chai kingdom -- 名無しさん ただキャラ叩いてるだけの奴はなんなんだよ -- 名無しさん シェイシェイ -- 名無しさん ♪坊やよい子だねんねしな今も昔も変わりなく母の恵みの子守唄遠い昔の物語夢を手繰ればほろほろと花もこころぶかぐや姫人の情けが幸せをそっと運んだ傘地蔵 -- まんが日本昔ばなし 童謡 -- 名無しさん ダウンした時、『天さ〜ん』って聞こえたwww -- 名無し丸 1人のキチガイアンチに粘着される可愛そうなキャラ -- 名無しさん 叩いてる奴はKOFどころか生きるのやめたほうがいい -- 名無しさん 中国料理 -- 名無しさん 勝利メッセージが中国語だった。例えば「後會有期(またどこかで)」「真的(ほんとう)」「很高興(うれしい)」が目立つ。 -- 10 小龍包 -- 名無しさん 川栄李奈 -- 名無しさん 桃子のことキライにならないでね -- 桃子 好きなゲームはクリティカルブローです。公式 -- 包 キライなゲームはドラコンクエストだろう? -- 包 声優は天仁目仁美がいい。 -- 桃子 声優は南央美さんがいい。 -- まりん 声優は椎名へきるさんがいい。 -- ほたる お手柔らかに -- 包 本物の中国拳法あた教えたるわ -- ケンスウ 空の彼方に消えたお前を忘れへんで -- ケンスウ 誰かわかんないくらいちっちゃいよ -- 桃子 そんなベタなほど小さくないけど -- アテナ わしが生きている限り包も桃子もKOF出場は無理じゃ -- チンゲンサイ 氷上恭子さんが声優にいい。と思うよ。 -- チンゲンサイ 中国無くなれ -- 名無しさん 中国破滅!! -- 名無しさん 川栄李奈可哀想 -- 名無しさん 入山杏奈可哀想 -- 名無しさん 春麗を抱きしめたい -- 名無しさん 中國己經毁滅了,還有台灣獨立了 -- 無銘 2001だけ腹を殴ると涎を吐く -- 名無しさん サイコキネシス -- 名無しさん 台湾は中国なんかじゃない! -- 10 大島涼花可哀想 -- 名無しさん 大島涼花のウエディングドレス -- 名無しさん 峯岸みなみのウエディングドレス -- 名無しさん ゆるえもんは糞 -- 名無しさん ママレモン -- 名無しさん KOF99にデビューした -- 名無しさん 三浦春馬死亡 -- 名無しさん ハハハハハハハハハハハハハ -- 名無しさん ヒューゴのチンコ -- 名無しさん 麻宮アテナと椎拳崇と鎮元斎はKOF15に出るな -- 名無しさん 鎮元斎弱え -- 名無しさん 浜辺美波は性格が良い -- 名無しさん 鎮元斎はドランクマスターと同じ -- 名無しさん 小籠包 -- 名無しさん KOFのククリムカつく -- 名無しさん 川栄李奈 エロチカ -- 名無しさん 田代政糞爺 -- 名無しさん スクール水着の佐藤佳穂とSEXがしてえ -- 名無しさん 千葉恵里のマ○コ -- 名無しさん 千葉恵里 可哀想 -- 名無しさん 堤下敦死ね -- 名無しさん 堤下敦糞 -- 名無しさん 堤下敦きもい -- 名無しさん 田代政 廃人 -- 名無しさん KOF -- 名無しさん KOF2002UMに再出場した。 -- 名無しさん 黒色が気持ち悪い -- 名無しさん 名前 コメント
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※無印からの変更点の部分は、青色で記載してます。 通常技 通常投げ 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX2 通常技 近距離技 近A 打点高めの裏拳。 しゃがんだ相手に当たらないのが殆ど。 近B 軽いローキック。 見た目は下段だが下段ではない。 近C アッパー。 ジャンプ防止、対空にも使える。特殊技のリグレットバッシュ(6A)orステップサイドキック(6B)に繋げて各種必殺技へ繋げる事が可能。少しだけ前進するので、連続技の締めが入りやすくなる。 近D ローキック。 見た目は下段だが下段ではない。発生4フレ(!)なので近Aから目押しで繋がる。 近C同様に地上ヒットであれば特殊技へ繋げて各種必殺技へ。 近Dはかなり遅めのタイミングだが連打キャンセルを受け付けている。連打キャンセル出来る技は各種立ち屈み強攻撃。最速で動き出しが8フレームほど早くなる。横幅の大きいキャラに対して、近Dの後に屈C→前Aと連携することでちょっとした嫌らしい動きが可能。もちろん遠Cを出してもガクラ値が削れて面白い。近Dでガクラさせた場合は再度連打キャンセル近Dで割と猶予が大き目で確定させられる。 ▲目次へ戻る 遠距離技 遠A ジャブ。 打点は高めだが、しゃがんだ相手にも当たる(背の低いキャラには空振る) 遠B回し蹴り リーチが長く牽制としても使えるが、空振ると結構隙がある為どの状況でヒットさせても不利となる。屈Aを数発刻み、締めはこれで。しゃがんだ相手に当たらないキャラもいるので注意。 遠C一歩前進してのフック。 打点は高めだが下の方にも攻撃判定があり、しゃがみ状態のチョイにもヒットする。 無印と同じく小・中ジャンプの防止としては役に立つ。が、今回全体的に地上技の性能がアップしたキャラが多いので連続ジャンプ防止や暴れ目的で前作感覚で乱発してると相手の地上技であっさり潰される。出の遅さが致命的。 遠D 斜め上に回し蹴り。 ジャンプ防止にはなるが、空振ってしまうと手痛い反撃を貰う事になる。 ▲目次へ戻る しゃがみ技 屈A連打可能でここからのキャンセルFIなどが貴重なダメージソースになる。リーチ長めのパンチ。牽制、連続技として社の中でよく使用する技。 数発刻み弱ミサイルバッシュやファイナルインパクトへ繋ぐ事も可能。 屈B相手の足元を蹴る。屈Aにつなげにくいので下段始動からのコンボがやりにくい。 下段始動連続技として使用。 難しくはなるが、ヒット後は屈Aからの連続技へ繋げる事が可能。 屈C下から上へアッパー。 発生が早めで対空、暴れで使用。キャンセルも可能なので特殊技に繋いで各種必殺技へ。 屈Dリーチが長い下段。牽制、固めとして使用。一応、2段技だが1段目が当たると2段目が当たらない。 ジャンプされていると連続技を食らってしまう心配がある。 相手がジャンプできない、もしくはしにくい状況で先端を当てるように使うのが有効。 足払い キャンセルも出来るので、遅めのキャンセル(ディレイキャンセル)リグレットバッシュ(6A)を出すと下段→中段となり相手のガードを揺さ振る事も出来る。 ▲目次へ戻る ジャンプ技 JA斜め下にパンチ。 空中戦、潰し、飛び込みで使っていける。 判定も強いので飛び込みはこれを使って行こう。 高いジャンプをしたときに相手が姿勢の低くなる技を出していた場合、当たる技はほぼこれだけ。 だが、これも当たらない技があるので過信は禁物。 小、中JA上りで出せば中段判定で、前方、垂直、後方問わず安定ヒットするキャラは大門、チャン。他のキャラは屈みの座高と社のJA判定の都合上、前方低JAでは当らず、後方登り低JAで当るキャラが数名いる。※調査中 相手が姿勢の低くなる技を出していても、打点を下げればほとんど潰してくれる。 JB 斜め上にキック。 空中戦で勝つならJB、リーチも若干長め。 紅丸、チョイ等、潜りからコンボに持って行けるキャラには注意が必要。 JC一応めくりを狙えるが難しい。斜め下にパンチを振り下ろす。 飛び込みで使う程度。無印と比べて攻撃持続が伸びた。 小、中JC攻撃持続が2Fしかないので、ちょっと使いづらい。 JD 真横にキック。空対空、飛び込みで使用。 めくりとしても使えるが難しい。※垂直J攻撃、小J攻撃は同一。 非常に横方向にリーチが長いため、このJDの先端がギリギリ当たる距離で出すか出さないかで対空を空ぶらせることが出来たりする。 ▲目次へ戻る ふっとばし攻撃 地上ふっとばし 一歩前進してのタックル。 判定が出ればそこそこ強いので色々な技を潰していける。ジェットカウンターを入れ込めばヒット確認せずにカウンターヒット時に追撃できるしガードされても隙は少ない。相手の飛び込み防止として使用可能で相手のジャンプを先読みして立ちCDを置いておく感じで使う。 空中ふっとばし斜め上へ蹴り出す。 空対空で使用する技。 空中戦で強い相手、クリス等にはこのJCDを使用して行く。 小J版の空中ふっとばしはダメージが低く、斜め&垂直J版のほうが50%ほど威力が高い。 ▲目次へ戻る 通常投げ レバーブロー(C投げ)アッパーで正面に吹き飛ばす。投げ抜け、ダウン回避可能。 ハチェットスルー(D投げ)反対側への片手投げで背中ダウン。投げ抜け可能。ダウン回避出来ない。 これを決めた後、相手が画面端なら、大ジャンプCで表裏の2択を迫れる。 ▲目次へ戻る 特殊技 リグレットバッシュ中段技。連続技の繋ぎに使うと相手との距離が狭まるので便利。 ステップサイドキック通常技キャンセルで連続ヒットするが出るまでに一拍あるのでキャンセル必殺技が出しやすい。 ▲目次へ戻る 必殺技 ミサイルマイトバッシュ 弱は二段技で弱攻撃から連続技になる(SC対応) 強は四段技で強攻撃から連続技になる(SC非対応) 打撃技威力は高いが隙が大きいので連続技用。主に強をどこキャンなどの連続技で使用する。屈B→屈A→弱ミサイルマイトバッシュでダメージを奪って行こう。 アッパーデュエル見た通り対空技でガードポイントがあるが使いにくい。初段が相打ちすると追撃可能。連続技、切り返しとして使用。相手が画面端であれば特殊ジェットカウンターで打ち上げて弱で追撃が出来る。それ以外は起き上がりの切り返しとして使いたい所。 スレッジハンマー弱強で飛距離が違う。発生直後に無敵有り。中段だが見切られやすくガード後の隙も大きい。ガード崩し、ジャンプ防止として使用。発生はそこそこ早く、屈Dからキャンセルで下段→中段となる。 ジャンプした相手にも当たるが、ガードされると反撃を貰う。 ジェットカウンター短く突進してから攻撃が出る。弱はAC同時押しすることでさらに追撃可能な特殊Cスティルが出せるようになる。強は中段技。連続技、固め、ガード崩しとして使用。 弱は強攻撃から連続技になり、強は連続技にはならないが中段になる。 ※使い方は近距離戦の屈Dに表記 ジェットカウンター・スティル上記の追撃技。弱はダウンを取れなかったり打点が高いので相手の姿勢が低いと躱されたりと、あまりいいことがない。基本的にガードされたら追撃は出さず、ヒットしていたら強を出す。 特殊ジェットカウンター41236ACと入力して追撃を236+Cと入力すると相手を上に打ち上げて更に追撃が可能。↓追撃が可能な技 ◆遠B ◆6B ◆最速昇り大JD ◆弱アッパーデュエル(画面端) ◆ファイナルインパクト(MAXも可) ◆ERROR(MAX2) 強攻撃のヒット後は殆どが特殊ジェットを使う。 また、追撃までガードをさせて間合いを離す事も可能なので手痛い反撃は受けにくい。 ▲目次へ戻る 超必殺技 ファイナルインパクト発生が早くリーチも長いので連続技、割り込み、反撃、特殊ジェット後の追撃等に使う。タメて威力アップも可能で、最大まで溜めると強制ワイヤーになった。庵の葵花、タクマの強旋風脚をガードすればファイナルインパクトが確定する。 反撃の一つとしてゲージを保持しておくのも一つの手段。 ミリオンバッシュストリーム連続技、割り込みとして使用。 出始めに若干無敵があるので割り込みとしても使えるが、狙って出せる程に簡単な物ではないので連続技として使う方が無難。 連打するとヒット数が増える。全段連続ガードになり、相手の体力を1/5近く削れる。ガードされると反撃されるため、相手にゲージがなく、削りでK.O.できる場合に狙うといい。 ▲目次へ戻る MAX2 「ERROR…」code**2002**発生が早くなったので弱攻撃からつながる。無敵はほとんどないので連続技用。特殊ジェットからの追撃で繋がる為、一気にダメージを奪う事が可能。ゲージに余裕があるならば狙って行こう。 ▲目次へ戻る 戻る
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ダッシュキャンセル(だっしゅきゃんせる) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 移動スキルの一種。行動をフリーランでキャンセルできるようになる。 ラピードがキリンから修得できる。 分類 移動 LP 400 効果 行動をフリーランでキャンセルできるようになる 修得者 ラピード 備考 - 修得者 修得方法 ラピード キリン ▲ 関連リンク 関連スキル ネタ 被リンクページ + 被リンクページ システム:味噌汁 システム:料理 スキル:移動(TOV) 武器:キリン ▲
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ユベントス 2001-2002 目次 目次 選手データ 選手データ GKジャンルイジ・ブッフォン? DFチロ・フェラーラ? マーク・ユリアーノ? パオロ・モンテーロ? ジャンルカ・ペソット? リリアン・テュラム? イゴール・トゥドール MFアントニオ・コンテ? エドガー・ダヴィッツ? エンツォ・マレスカ? パヴェル・ネドヴェド? アレッシオ・タッキナルディ? ジャンルカ・ザンブロッタ? FWアレッサンドロ・デル・ピエロ ダビド・トレゼゲ マルセロ・サラジェタ?
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壁蹴り→移動→キャンセル。 たぶんかなり難しい。 というか使うシチュエーションがない。
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エラー擬人化 キャラセット 顔グラ タイプA タイプB その他 モングラ ピクチャー、その他 コメント欄 名前 コメント
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まず始めに 本作品はMVS(ネオジオ)作品であるため、よくある8方向+4ボタンのシンプルな操作で楽しむことができるぞ。 しかも小ジャンプや中ジャンプ、空中ガード等の小難しい要素もないので初心者でもすぐに対戦を楽しむことできると思う。 以下に主な操作方法やシステムをまとめてみたので、参考にしてほしい。 レッツ!SVC! よくある見るやつだが、本サイトでもレバーの入力方向を下のようにテンキーに対応させて表記していく。 格闘ゲーム攻略サイトでは一般的に用いられているので、覚えておいて損はないぞ。 ライバルに差をつけろっ! 7 8 9 4 N 6 1 2 3 また、ジャンプしてA攻撃を出す場合を「JA」と表記する。 しゃがみ攻撃はテンキーの表記を用いて「2」となるので、しゃがんでA攻撃を出す場合を「2A」と表記する。 近距離と遠距離で出る攻撃が異なる場合は「近A」や「遠A」と表記する。 基本操作、システム解説 ◆フロントグランドステップ(通称FGS、ダッシュ、グランドステップ等) レバー操作 66 一定距離を素早く前進する。動作中は停止もガードもできないが、技を出すことは可能。動作中にジャンプをすると大ジャンプになる。 ◆バックステップ(通称バクステ) レバー操作 44 素早く後方へ飛び退き距離を離す。後退中の無敵時間は無いが、空中判定になるので食らい逃げ等には使える。また動作中に空中特殊技や空中必殺技を出すことができる。 ◆受け身 ダウン直前にAB同時押し 相手にダウンさせられた際、地面に着く直前にAB同時押しすることによってコロリと転がって受け身を取る。動作中は完全無敵だぞ。 ◆大ジャンプ レバー操作 一瞬1or2or3の後、7or8or9 もしくはフロントグランドステップ中に7or8or9 ノーマルジャンプと違い、移動距離が大きく、移動スピードが速い。残像が付くので一目瞭然だ。 ◆通常投げ・投げ抜け 接近してAB or CD同時押し 通常投げを受けた瞬間に相手と同じコマンドを入力 ABは正面、CDは後ろに投げる。投げ抜け後は五分の状態となる。投げ抜けは技の硬直中でも可能なので覚えておこう。また、投げをスカるとスカリモーションが発生してゲージを消費してしまう。 ◆ガードキャンセルフロントステップ(通称ガーキャンステップ、GCFS等) (ガード中に)レバー操作 66orBC同時押し ※BC同時押しは入力が簡単なのでゲージ消費量が多い 本作の肝となるシステム。一定量のゲージを消費して対打撃無敵のフロントステップを出す。投げられ判定はあるので注意が必要だ。動作の途中から攻撃、ジャンプでキャンセル可能でキャンセルした時点で無敵は消失する。 ◆ガードキャンセル攻撃(通称ガーキャン、GCCD等) (ガード中に)CD同時押し ゲージをLv1分消費し、ガードモーションをキャンセルして切り返し攻撃を出す。ダメージは0だがヒットすると相手を大きく吹き飛ばすので、間合いを取りたい局面で使っていこう。 ◆グルーヴパワーゲージ(通称ゲージ) 超必殺技やガーキャン等、特殊な行動を行う際に必要なゲージ。通常技を当てる、必殺技を当てる、空振り、挑発されると増加する。ゲージ3本でMAX状態となり、MAXになると自動でMAX発動されどこでもキャンセルや、 スーパーキャンセルが可能となる。MAX発動中はゲージがタイマーになって時間経過で減っていく。超必殺技、どこでもキャンセル、スーパーキャンセルをしても一定量タイマーを消費。 タイマーが0になったり、ラウンドが終了するとLv.2の状態に戻る。
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36:名無しさん(ザコ):2021/05/20(木) 21 01 28 ID DYsKAGJk0 SNK初期のシューティングゲーム「怒」シリーズの主人公にして、 KOF常連の怒チームのレギュラー。 とはいえ具体的なキャラづけがなされたのはKOFに参戦しはじめてからの事で、 それも初期は相方クラークとともに「ハイデルンのお供A・B」といった扱いだった。 レオナが登場してチーム人気が高まったことや、 担当声優が複数キャラを演じていることが幸いしてか徐々に露出が増え、 押しも押されぬ人気キャラに成長した。 さてSRCのラルフはどうかというと、SP55の割りには少々扱いづらいキャラとなっている。 無消費1300接のSAバックブリーカーをはじめとして、 火力面は総合火力・最大火力ともに申し分ないのだが、防御面がしんどい。 HP5200・装甲1200で押しとおせれば良いのだが、防御SPを一切持たない為、 ちょっと強い敵が現れると安易に殴りにはいけなくなってくる。 中盤以降は、SP「突撃」も駆使しつつの、二列目からの飛び出しを狙う戦法を採らざるを得ない。 「鉄壁」「ひらめき」とまではいかなくとも、せめて「我慢」か「復活」があれば……と思うのは筆者だけではないはずだ。 最大火力の超必殺技も気力130のQと使いどころが難しく、サポートSPも「友情」のみ……と、終盤戦にはとことん不向き。 共闘対象の格ゲー系、上位互換となるキャラが多くいそうなのも厳しいところだ。
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レミィは、後ジャンプ移行フレーム(5F)を「通常技」「ダッシュ攻撃」「特殊技(サマソ)」でキャンセルすることができる。 立大ヒット。 で、後ジャンプ移行フレーム。ここの部分をキャンセルし 下大などを出すことができる。 ただ、チェーンがリセットされるわけではないので、「立大キャンセル後ジャンプキャンセル立大」など、チェーンの法則を無視した行動はできない。 なので、キャンセルできるといっても利用価値は恐ろしく低い。 おそらく、地上サマソを出しやすくするための処置なのだろう。 無理やり活用するとすれば、次のような使い方が考えられる。 後ジャンプしようとしたところに、ティリアの小足が襲いかかってきた。通常であれば、このままでは刺さってしまうが 小足見てからアーマー余裕でした。 アーマー見てからEXライトボウ余裕でした。 駄目だね。 じゃあこんなのはどうか。 下小→立大は どんなにディレイをかけても、通常なら繋がってしまう。 だが、フルにディレイをかけて後ジャンプし、それを更にフルにディレイかけて立大を出すと ギリギリ補正を切ることができるので リナクラ余裕でした。 一応、必殺技ではキャンセルできないことを利用して、「下中→(ヒットストップ中に)26267→(ボタン押しっぱ)立大→(ボタン離す)弓矢'98」といったことも可能だけど、なんだかなあ。 地上サマソを出す以外に活用するのは無理ってとで。 名前 コメント